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北京5天连发两条新政对企业最高奖励4000万 一周说「法」


来源:米6体育官方app下载官网    发布时间:2025-11-28 07:35:00

  游戏博主李某基于某乙企业具有著作权的游戏“某某生存进化”,制作了一个游戏模组。而被告余某借用其父亲江某的身份信息,在多个平台公开销售该模组。

  李某发现余某的上述行为后,认为余某未经许可销售其创作的模组并获利,侵犯了其权益,遂向法院起诉,请求判令江某、余某返还不当得利款100000元及利息。

  1.李某不享有案涉游戏模组的著作权。二次创作的著作权来源于原著作权人授权或许可,或者未经原著作权人许可或授权,二次创作符合著作权法关于独创性的规定。

  李某的模组属于二次创作,未获得原游戏著作权人的授权,且模组本身是在原游戏框架内利用现有素材创作,未能达到著作权法所要求的“独创性”标准,故李某未取得案涉游戏模组的著作权。

  2.李某未能提供充分证据证明被告实际通过销售其模组获利。本案中,李某仅能证明被告有在QQ群明码标价售卖案涉模组,

  却无法提供证据证明交易实际发生并获利,经核查被告的银行卡流水也未发现有等同模组售价的收款记录,因而其不当得利的主张不能成立。

  本案作为典型游戏二创著作权纠纷,判决为模组、地图等二创著作权认定提供明确指引。

  其一,二创需先构成《著作权法》“作品”,突破原游戏框架、投入实质智力劳动且达到独创性标准(如全新剧情模组),可成独立演绎作品并获得著作权;仅轻微调整现有素材(如换皮肤、调路径)则不构成。

  其二,依托官方编辑器等创作的,依相关创作协议约定确定归属:约定归玩家且创作内容具有高度独创性的,玩家享有著作权,但需遵守授权范围行使权利;约定归游戏开发商的,则玩家可能仅享有署名等有限的权利。

  近日,三峡坝区法院审结一起在线游戏产品虚假交易诈骗案。被告人以“低价充值”为诱饵骗取13名游戏玩家,涉案金额近23000元。

  被告人在热门游戏公共频道发布“低价充值”(如三折)的虚假广告,引导受害者添加游戏外的社交账号做沟通,与受害者讨价还价,制造真实交易的假象。被害人支付定金后,被告人即发送伪造的“充值成功”截图,收到尾款后立即切断联系,以此骗取多名玩家钱款。

  法院认为,被告人以非法占有为目的,虚构可低价充值游戏点券的事实,隐瞒真相,骗取他人财物,数额较大,其行为已构成诈骗罪。考虑其犯罪情节、社会危害及悔罪表现,最终依法判处其有期徒刑一年,并处罚金人民币4000元。

  本案系典型的游戏领域网络诈骗案件,犯罪分子以“低价充值”为诱饵,精准利用部分玩家贪图便宜的心理,在游戏内公屏、私聊等渠道发布虚假广告,诱骗玩家脱离官方平台做交易,再通过伪造充值记录、虚假到账提示等手段骗取钱财。

  若游戏官方监测到平台内存在散布非官方低价充值的信息,可通过技术方法构建智能预警机制。

  针对频繁发送“低价”“折扣”“充值”等关联关键词,或短期内在公共频道高频推送相似内容、恶意批量添加好友等异常账号,应及时采取风险弹窗提示、限制聊天发布功能乃至封禁账号等阶梯式处置措施,从而维护游戏内正常运营秩序,同时避免玩家受骗后因官方管控不力产生不满与指责。

  原告声称,2021年4月其在抖音平台看到案涉游戏的宣传广告,广告宣称新玩家可获礼包、VIP特权且爆率高于其他版本。陈某下载游戏后,自2021年1月至2024年10月累计充值159910.61元。但后期他发现游戏实际爆率与宣传不符,认为收款方某甲公司与运营方某丁企业存在共同经营及虚假宣传行为,遂诉至法院索赔。

  某甲公司称其仅为收款方,非游戏运营者,且核实陈某实际充值金额为159806元,认为陈某作为完全民事行为能力人应自行承担责任。

  某丁公司则主张主体不适格,称游戏由其子公司某丙公司在vivo平台运营,且游戏可免费体验,已公示爆率并提示理性消费,陈某长期大额充值系自愿行为,其已享受游戏服务,不存在欺诈。

  法院审理认为,本案争议焦点为两被告是否构成民事欺诈。法院指出,陈某作为完全民事行为能力人,2021年至2024年间累计充值15万余元,充值次数多、周期长,应对自身消费行为及后果具备清晰认知。同时,案涉游戏无需充值即可游玩,且已公示爆率并提示理性消费,陈某提交的证据不足以证明两被告存在欺诈行为。综上,法院依法驳回其全部诉讼请求。

  在玩家主张游戏虚假宣传并要求退款的纠纷中,游戏官方应重点针对“玩家充值行为与游戏宣传内容的因果关系”做证据梳理及抗辩,具体而言:

  1、直接切断因果关联:若玩家主张虚假宣传的玩法(如A玩法)为免费模块,无任何付费设计,可直接提交玩法规则及免费属性证明,指出“宣传内容对应的玩法不涉及付费”,从根本上否定宣传与充值的因果性。

  2、弱化关联合理性:若玩法涉及付费但玩家消费内容不匹配,可结合消费记录说明,玩家虽主张A玩法宣传虚假,但实际充值大多数都用在B玩法的道具购买,且其参与A玩法的频率极低,消费行为与A玩法宣传无直接关联,主张充值系玩家自主选择其他服务的结果。

  3、强化自主消费逻辑:结合玩家长期、多次充值的记录(如本案中玩家数年累计充值15万余元),辅以游戏内“理性消费”提示、充值确认流程等证据,强调玩家作为完全民事行为能力人,对消费内容与宣传玩法的匹配性具备辨别能力,其消费决策系基于自身需求,与所谓“虚假宣传”无必然因果关系。

  2025年11月15日,北京市东城区发展和改革委员会印发《北京市东城区推动文化产业高水平发展的若干措施》,聚焦动漫影视、数字演艺、游戏电竞、艺人经纪等新赛道,一直在优化产业高质量发展环境。

  探索设立出版国产在线游戏作品审批事项受理窗口,鼓励推出精品原创在线游戏产品,对获批版号并正式出版发行的,给予最高200万元资金支持。支持游戏企业在图形渲染、游戏引擎、动作捕捉等关键研发技术应用,支持有条件的空间建设电竞场馆,鼓励高水平电竞赛事落地,按照不超过项目实际投资额的30%给予最高500万元资金支持。

  鼓励开拓国际市场,支持海外发行游戏产品,按照不超过项目实际投资额的30%给予最高500万元资金支持。

  ……促进传统出版优秀品质的内容IP与游戏、视听、文旅等领域的协同创新。按照不超过项目实际投资额的30%给予最高500万元资金支持。

  ……鼓励园区与专业机构、行业组织等各类主体深度合作,围绕游戏电竞、动漫影视、数字出版、文旅消费等领域加快产业集聚,打造文化科技融合的特色主题园区,按照不超过项目实际投资额的20%给予最高500万元资金支持。

  深化国家文化出口基地建设,重点支持游戏、短剧、出版、影视、演艺等文化产品和服务“走出去”拓展海外市场,鼓励企业申报认定“国家文化出口重点企业(项目)”,按照年度出口额的3%给予最高100万元资金支持。助力企业防范出口风险,对公司实际发生的保险、外汇衍生品等相关联的费用给予最高3万元资金支持。

  会上正式对外发布《海淀区支持“人工智能+文化”发展的若干措施》《海淀区促进游戏电竞行业高水平发展的若干措施》《海淀区促进精品微短剧产业高水平发展的若干措施》政策文件。

  其中,《海淀区促进游戏电竞行业高水平发展的若干措施》提出9条利好游戏和电竞行业的详细政策,并且设置了丰厚的奖金激励,包括对精品游戏最高2000万的奖励,以及对AI和创新企业及园区最高4000万的奖励。